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金色沙龙圆桌:Dapp游戏困境与突围可能性(4) 外服游戏,国际志愿者日是,三星c3610c,广州坐车网查询坐车网 佛山,鲁能山海天,福州租车网

来源:临沂新闻网    时间:2019-05-21




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第二个问题,国内外区块链的游戏有什么区别呢?现在说区块链游戏区别还在早,因为还在摸索区块链游戏是什么东西,甚至说区块链怎么被更好的应用。更多要看每个国家的游戏生态有什么不一样。比如我们更偏向于做Token有关的东西,因为软银是我们的天使投资人,我们在日本做一些卡牌游戏,因为日本的市场非常接受卡牌类游戏。在国内的话,我们会更偏向于做一些线上的偏菠菜或者偏卡牌类的休闲类游戏。如果要做一个正儿八经的区块链游戏,真的要出圈的话,你的游戏在这些C端用户,大概是一个什么样的市场,我们也要去了解。

徐乐:我对区块链游戏的中医治疗小儿癫痫病发展是持非常乐观的态度,尤其现在这个时间点,因为我们可以回顾一下区块链游戏的发展,就是去年12月份以太坊,到中国才11个月。但是着11个月发生了什么?我们看到的是整个底层系统的进化,如果你在以太坊上开发游戏,在EOS上开发游戏,EOS的问题是什么?用户要开通一个钱包,要付一笔钱,玩游戏的时候还要去质押,去买内存,去运行一些服务,这是门槛。看到波场的进化,对于开发者而言是一个门槛。所以从行业来看,在区块链市场生态领域来讲,从以太坊到EOS到波场,这是越来越好的变化,这是我看到的第一个现象。

另外什么是区块链游戏?是围绕数字货币来支付就是区块链游戏。其实这个领域另外一条线,你可以做很多尝试。像鱼链团队当年非常知名,我做游戏领域的时候、做社交游戏的时候,他们出了一款非常有名的游戏叫安阳治癫痫的医院哪家好《泡泡龙》,在当年很赚钱。

五六千的DUN,不比任何一个主网的DUN差。它影响的覆盖人群,至少让持币用户去了解游戏。所以从中心化的游戏,从数字货币支付来看,其实我不是很看好它的发展。尤其现在是大熊市,先不说怎么样等待牛市起来,引导更多人持有数字货币。就是目前持有数字货币的游戏,觉得没什么用了,玩玩游戏。游戏一定是让整个区块链行业,可以真正迈向落地和应用,带给行业复苏的一个最重要的环节。

主持人:刚刚提到了游戏面临的一些困境,比如用户都是持币者,持币者相当于是很少的一部分。大家认为目前区块链游戏,它有什么突围方向吗?包括它的发展方向,大家给一个预测。

老白:突围方向,现在用户的门槛非常高。用户要创建以太坊钱包、EOS钱包,基本会淘汰99.小儿癫痫治疗医院9%的用户,所以需要有新型的交易所,由交易所代替用户管理私钥,再由用户去操作,这肯定是一个方向,我们也看到有类似的产品出来了。

因为现在有风险,整个行业里,包括开发者,整个行业的合约开发师可能几千名,很少。同时理解区块链和游戏结合的团队更少,这是现在的一个状态。除了这个以外,在公链上,还有很多团队,包括一些羊毛党,它会进行一些攻击。所以对团队的要求非常高,另外就是现在的公链性能,大家也知道加密猫还是不能满足要求的,会产生拥堵。后续的公链性能怎么解决,是用户扩张力的前提,这是一个点。

郑光:区块链游戏的突破还是很困难的,一个是技术方面,一个是门槛方面。像EOS,我一直也没接触。我们鱼链游戏是做以太坊,是以太坊的侧链。为什么做侧链呢?就是因为公链的性能达不到高癫痫小发作的症状的TPS。当然有一些连接还是适合上链的,像Fomo3D。但是并不是所有游戏都适合。我们之所以选择侧链,是要保证游戏的性能。

其次可以把资产转到自己的钱包里,突破的话,有国家的政策。国家的政策,这一点也是不可控。对于游戏来讲,最重要的是增加自己的游戏性,让用户能感到好玩。游戏的推广,我们团队比较少,一共十多个人,不到20人,可以说我们在游戏运营上,已经体现出了区块链的去中心化的行为。

江泽武:我觉得区块链游戏的话,技术是一个门槛,像TPS的概念,上一位嘉宾也谈到了用侧链的方式。今天所有的交易记录放在侧链上,每天去主链上更新一下,这种方式是可以了也基本上能满足目前所有的TPS的需求。

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